Här är alla officiella ändringar i Rocket League inför S4

Här är alla officiella ändringar i Rocket League inför S4

Vilken nivå söker du efter?

/ uppdateringar /

Utgåvan av Rocket League: Dropshot gratis uppdatering tar med sig slutet av Competitive Season 3 och början på Competitive Season 4. Här är en sammanfattning av vad du kan förvänta dig bortom säsongen 3 belöningar:

Nya färdighetsnivåer

Den viktigaste förändringen för Competitive Season 4 av har att göra med hur vi rankar spelare. En stor del av varför vi tillhandahåller visuella färdigheter som "Challenger Elite" eller "Champion" är att ge spelarna visuell feedback om skickligheten hos sina lagkamrater och motståndare.

Men som den övergripande färdigheten i samhället har ökat är våra nuvarande led inte längre tillräckliga. Kvalitetsgapet mellan "Challenger I" och "Challenger Elite" är viktigt, men de är båda sportgyllda "Challenger" -ikonen som bara differentieras på subtila sätt.

För att bättre kunna representera våra spelares utvecklingsförmåga och för att bättre belöna spelare som går uppför stegen kommer vi att introducera en ny, bredare uppsättning av kompetensnivåer som visas nedan.

Färre avdelningar

Som en del av denna förändring kommer vi att minska antalet divisioner per kompetensnivå från fem till fyra. Till exempel varierar Gold I-nivån från Gold I, Division I till Gold I, Division IV.

Vi ansåg att denna förändring var nödvändig för att bevara en liknande frekvens av uppdelningsuppdateringar från tidigare årstider. Fem divisioner per nivå med våra nya, mindre kompetensnivåer skulle skapa för mycket divisionskörning för de flesta spelare.
Grand Champion Rankning

Baserat på den feedback vi mottog om Grand Champion-rankningen under Recalibition säsong 3 har vi tagit följande steg för säsong 4:

Champion I, II och III inkluderar spelare med skicklighet som sträcker sig från Champion till low-end Grand Champion från säsong 3.
Grand Champion har blivit mer exklusiv och har en tydlig ikon över Champion-ledningarna. Det blir inte lika svårt att få som den ursprungliga säsong 3-versionen, men betydligt svårare än efterkalibrering säsong 3.

Soft Skill Reset

Liksom tidigare årstider, kommer säsong 4 att "återställa" dina kompetensnivåer för varje konkurrenskraftig spellista. Men vi vill inte upprepa matchmakingfenzyen från de första veckorna i säsong 3 när vi gjorde en full färdighetstork. Den genomsnittliga matchkvaliteten var dålig som hela spelarbasen churned genom placeringskampanjer och klättrade tillbaka till deras relativa kompetens ranking.

Istället kommer din placering matchmaking och eventuell kompetens ranking informeras av dina tidigare säsongs rankningar. Medan vi inte strävar efter att placera dig på exakt samma rang som du slutade vill vi ha en tydlig inledande separation så att Grand Champions inte torkar golvet med bronspelare under sin klättring.

Till exempel kommer säsong 3 Champions att placera in i Platinum-nivåerna, medan All Stars och Superstars från Season 3 kommer att placeras i Gold initialt.
Kortare årstider

Vi har hört din feedback om säsongslängd och håller med om att säsong 3 varade för länge. Vi tror att en optimal säsongslängd är ungefär fyra månader, men det ultimata slutdatumet kan bero på vilka förändringar vi anser behöva innan en ny säsong kan börja. Av denna anledning vill vi inte lova ett exakt slutdatum för säsong 4 ännu, men vi kommer att lyssna på din feedback om ämnet noggrant.
New Matchmaking Rating och Future Changes

Vi är svåra på jobbet med en rad matchmaking-förbättringar, men det är värt att prata om en specifik förändring i samband med säsong 4 som hjälper till att förbättra den övergripande matchkvaliteten. Med den nya säsongen flyttar vi till en ny modell för hur vi rankar och matchmake spelare med skicklighet.

Den viktigaste förändringen är hur vi beräknar din Matchmaking Rating (MMR). Under tidigare årstider var MMR en konservativ uppskattning av din skicklighet. En konservativ MMR-formel är vanlig i moderna färdighetssystem och subtraherar några standardavvikelser från din "osäkerhet" (hur säker systemet är om dig) från din "skicklighet" för att skapa en säker uppskattning av din potential.

Detta gjorde en smidig introduktion till spelet, men skapade inkonsekvens i matchmaking och ranking som vi nu har eliminerat. Din MMR (och din skicklighetsnivå) är nu endast baserad på ditt skicklighetsvärde själv. Detta har några direkta fördelar:

Bra spelare med stor osäkerhet är inte underrangerad längre, vilket leder till rättvisare och roligare matcher med mer konsekventa kunskapsvinster och förluster.
Spelare kommer snabbare nå sin lämpliga rang, vilket innebär mindre obalanserade spel överlag.

Vi testar också en rad andra matchmakingförbättringar. Några av dessa kommer att komma online med säsong 4, och några kommer att rulla ut under veckorna och månaderna framåt. Några av de saker vi tittar på:

Allmän hastighet och kvalitetsförbättringar för att möjliggöra snabbare och mer pålitlig matchmaking.
Mer intelligent matchmaking baserat på hur befolkade dina utvalda spellistor och regioner är.
Om du till exempel är i Gold II och det finns massor av Gold II-spelare som söker "Doubles" i din region, försöker vi vara mer restriktiva om vilken typ av spelare vi matchar dig mot.
Omvänt skulle vi vilja matchmaking vara lite snabbare och flexiblare för lågtider när det finns mindre spelare att matcha och väntetiderna kan ta lite lång tid på högre nivåer.

Neo Tokyo och Arena Preferences Tweaks

Neo Tokyo-arenan tas bort från våra konkurrenskraftiga och lediga spellistor. Den kommer att återgå till online-spel som standardformatarena i en framtida uppdatering.

Vi inser att alternativa format arenor är ett kontroversiellt ämne och gjorde inte detta beslut lätt.Uppgifterna vi samlade sedan Arena Preferences-funktionen lanserades i december visade mycket mindre motvilje mot dessa arenor än man kan förvänta sig av att läsa sociala medier, men det förstärkte våra interna bekymmer om huruvida Neo Tokyo-arenan utformade våra standarder som ett team för Rocket Liga.

Vi känner fortfarande att alternativa arenor ger en värdefull dos av variation till online-upplevelsen. Den sällsynta användningen av dessa arenor i pro turneringen – en viktig del av anledningen till att vi introducerade dem i första hand – får oss att tänka djupt om deras framtid. Framöver fortsätter vi att titta på Arena Preferences-data och community feedback om ämnet.

Dessutom gör vi några ändringar i Arena Preferences-systemet för att göra det mer konsekvent och förståeligt. En arenas odds ändras nu av en enkel procentandel av lobbyn som tycker om eller tycker om det. Till exempel:

Om hälften av spelarna i en server ogillar en karta visas den 50% mindre ofta.
Om en spelare gillar en karta och en annan spelare ogillar det kommer det att visas så ofta som normalt.
Om alla spelare i en server ogillar det kommer det aldrig att visas.

Vi hoppas att du är så upphetsad för den nya konkurrenssäsongen som vi är, tillsammans med allt det fantastiska innehållet vi kommer i nästa veckas Dropshot-uppdatering. Vi ses snart i Core 707!

via | Rocket League, Psyonix officiella blogg

Titta på videon: Medina Ft. Sebastian Michael – Falla Tillbaks (Officiell Video HD)

Like this post? Please share to your friends:
Kommentera

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: